jueves, 23 de abril de 2015

TAREA 1: HOJA DE CALCULO

En esta práctica he conseguido hacer una hoja de cálculo utilizando las funciones SUMA() BUSCARV() y haciendo desplegables algunas celdas para poder ver opciones de otras hojas del libro.

Hoja 1: Presupuestos
Hoja 2: Clientes
Hoja 3: Artículos

miércoles, 18 de febrero de 2015

SERPIENTE ROJA

En este proyecto se trata de hacer que una esfera roja inicialmente se desplaze por la ventana cambiando de color y tamaño, de ahí su nombre. Aquí os muestro el proceso.

int rojo = 255;
int tiempo = 0;
int diametro = 50;
 
void setup() {
  size(400, 400);
}

void draw() {
  tiempo = tiempo + 1;   
  rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
  diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5)));
  
  noStroke();           
  fill(rojo, 0, 0, 50);
  ellipse(mouseX, mouseY, diametro, diametro);
}



int rojo = 255;
int tiempo = 0;
int diametro = 50;
 
void setup() {
  size(400, 400);
}

void draw() {
  tiempo = tiempo - 1;   
  rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
  diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 8)));
   if (diametro > 200) {
  noStroke();           
  fill(rojo, mouseX, 0, mouseY);
  rect(mouseX, mouseY, diametro/2, diametro/2);
} else {
  stroke(mouseX,mouseY,rojo);
  ellipse(mouseX,mouseY,diametro/3,diametro/3);
  tiempo = tiempo + 1;   
  rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
  diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 7)));
}
if (diametro > 100) {
  stroke(mouseX,mouseY,rojo);
  ellipse(mouseX,mouseY,diametro/3,diametro/3);
} else {
  noStroke();           
  fill(rojo, mouseX, mouseY);
  rect(mouseX, mouseY, diametro/2, diametro/2);
  tiempo = tiempo + 1;   
  rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
  diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5)));
}
}


Y este es el resultado final, después de añadirle variables de color y 2 condiciones con los comandos if (){} y else {}. Os dejo la animación para que probéis el resultado:

martes, 20 de enero de 2015

LÍNEAS COLOREADAS

A través de Processing, un programa de que se utiliza para programación básica, he conseguido hacer que cuando pases el cursor sobre una ventana o animación, se dibujen líneas de colores, al que le he añadido distintas variaciones.

void setup () {
size (300.300);
}

void draw () {
stroke( mouseX , 255, mouseY );
línea (0, 0, mouseX , mouseY );
}


void setup() {
size(300,300);
}
void draw() {
stroke(mouseX, 255, mouseY);
line(0, 0, mouseX, mouseY);
stroke(255,mouseX,mouseY);
line(300,300,mouseX,mouseY);
stroke(mouseX,mouseY,255);
line(150,150,mouseX,mouseY);
}



Este es el resultado, espero que os guste:


lunes, 10 de noviembre de 2014

Introducción

El fútbol, también conocido como balompié, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular, con una portería o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies. El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, acción que se denomina marcar un gol.
Existen diferentes modalidades de este deporte: