| int rojo = 255; int tiempo = 0; int diametro = 50; void setup() { size(400, 400); } void draw() { tiempo = tiempo + 1; rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20))); diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5))); noStroke(); fill(rojo, 0, 0, 50); ellipse(mouseX, mouseY, diametro, diametro); } | |
int rojo = 255;
int tiempo = 0; int diametro = 50; void setup() { size(400, 400); } void draw() { tiempo = tiempo - 1; rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20))); diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 8))); if (diametro > 200) { noStroke(); fill(rojo, mouseX, 0, mouseY); rect(mouseX, mouseY, diametro/2, diametro/2); } else { stroke(mouseX,mouseY,rojo); ellipse(mouseX,mouseY,diametro/3,diametro/3); tiempo = tiempo + 1; rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20))); diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 7))); } if (diametro > 100) { stroke(mouseX,mouseY,rojo); ellipse(mouseX,mouseY,diametro/3,diametro/3); } else { noStroke(); fill(rojo, mouseX, mouseY); rect(mouseX, mouseY, diametro/2, diametro/2); tiempo = tiempo + 1; rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20))); diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5))); } } |
Y este es el resultado final, después de añadirle variables de color y 2 condiciones con los comandos if (){} y else {}. Os dejo la animación para que probéis el resultado:


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